#翻閱2022#在國內(nèi)發(fā)展了約20年后,街機(jī)已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,但是,國內(nèi)最早的一批游戲玩家大多受過它的“熏陶”,甚至就是由于它才進(jìn)入了神奇的游戲世界。翻開逐漸塵封的歷史,我們一起懷念一下這位沒落的貴族:街機(jī)。

在國內(nèi)街機(jī)最早大概出現(xiàn)于上世紀(jì)的,當(dāng)時(shí)首先是從香港流行過來,然后再從沿海城市擴(kuò)展到內(nèi)地主要城市。到了80年代中期,一些大城市開始有了零星的小街機(jī)廳。早期的街機(jī)游戲主要有《吃豆人》《企鵝推磚》,以及射擊類的《小蜜蜂》和格斗類的《空手道》等等,但是當(dāng)時(shí)國內(nèi)的版本不是很成熟,再加上游戲廳的數(shù)量還非常少,因此街機(jī)沒有引起大的關(guān)注。

? 80年代末,街機(jī)游戲的質(zhì)量出現(xiàn)了大跨躍,而中國經(jīng)濟(jì)的開放和發(fā)展更是促成了街機(jī)在國內(nèi)的快速發(fā)展。這時(shí)期,在大城市里,街機(jī)廳越開越多;游戲方面出現(xiàn)了《雙截龍》《沙羅曼蛇》和《街霸》等一批經(jīng)典,這些令人熱血沸騰的街機(jī)游戲迅速吸引了不少青少年,在社會(huì)上的知名度也不斷擴(kuò)大。街機(jī)正式走入大眾的視野。

? 在國內(nèi)來看,街機(jī)大概屬于“85后”,那時(shí),大多數(shù)“80后”都還小,基本上不會(huì)接觸到它。此時(shí)的街機(jī)就如同一匹駿馬,只等愛它的騎手的出現(xiàn),到時(shí),它就將一日千里。發(fā)展史:90年代早期進(jìn)入鼎盛時(shí)代

  轉(zhuǎn)眼到了90年代初,那時(shí)候的消遣方式還相當(dāng)有限,刺激的街機(jī)游戲成為了青少年玩家的最愛,街機(jī)玩家和街機(jī)廳的數(shù)量都開始暴漲。在較為發(fā)達(dá)的城市里,特別是中小學(xué)周邊,街機(jī)廳成了一道特別吸引人的風(fēng)景。

? 90年代中期,街機(jī)引來了發(fā)展的鼎盛時(shí)代。那時(shí),卡普空公司(CAPCOM)推出的街機(jī)基板CPS1使得游戲質(zhì)量更上一層樓,各種更加炫酷的游戲不斷涌現(xiàn),如當(dāng)時(shí)的“卡普空四強(qiáng)”(圓桌武士、名將、三國志和恐龍快打),它們強(qiáng)有力地沖擊著玩家們的神經(jīng)。以下是卡普空游戲的主要角色,你還能認(rèn)出幾個(gè)?

? 還有一款游戲可謂是“街機(jī)游戲的代言人”,沒錯(cuò),它就是《街霸》!據(jù)說當(dāng)年全國的游戲廳里一半以上的機(jī)器都是街霸,可見其受歡迎的程度,以至于后來有人說:街霸的風(fēng)靡和CPS1基板的普及,標(biāo)志著街機(jī)和街機(jī)游戲在中國發(fā)展到了頂峰。

? 90年代中,相信是大家正式接觸到街機(jī)的時(shí)候。那時(shí),好多學(xué)生一放學(xué)就往街機(jī)廳狂奔,換了游戲幣后,便開始了熱血的戰(zhàn)斗。有一個(gè)現(xiàn)象不知道普遍不,就是學(xué)習(xí)不怎么好的孩子或許能從游戲中找到驕傲:小編當(dāng)年的一個(gè)同學(xué)就是因?yàn)榇蛉侍嘏#瑑叭怀闪私謾C(jī)廳里受小朋友尊重的小老大。發(fā)展史:新世紀(jì)之交的衰落、死亡與重生

  街機(jī)的繁榮并沒有持續(xù)很久,到90年代末期就迅速衰落了。那時(shí),新游戲越來越少,國內(nèi)的街機(jī)廳也接二連三地關(guān)店。大街機(jī)廠商方面,曾出品過《拳皇》《侍魂》和《合金彈頭》等著名游戲的SNK也陷入了困境,于2001年宣告破產(chǎn)。另一個(gè)更加具有標(biāo)志性意義的是,2002年彩京公司被收購,這事件被看做是街機(jī)時(shí)代結(jié)束的象征之一

? 兩大街機(jī)巨頭的隕落,基本宣告了街機(jī)時(shí)代的落幕。雖然被重組后的SNK和彩京仍有一些作品面市,但是,它們已經(jīng)無法再與家庭游戲主機(jī)和電腦游戲等比拼。

? 2005年之后,國家的政策有所松動(dòng),加上次時(shí)代街機(jī)的出現(xiàn),以及諸如跳舞機(jī)和投籃機(jī)等特種街機(jī)的引進(jìn),國內(nèi)又開始有零星的街機(jī)廳開業(yè)。不過,街機(jī)的玩家群體已經(jīng)不在龐大,只剩少數(shù)對(duì)街機(jī)特別鐘愛的人。(上圖為次時(shí)代街機(jī)游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):戰(zhàn)場之絆》,其最大的特點(diǎn)就是仿真度相當(dāng)高的半弧形環(huán)繞屏幕駕駛倉,坐進(jìn)去就跟開真的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士一樣。)

  如今,一些大型的購物場所或者娛樂中心還會(huì)有街機(jī)的身影出現(xiàn),不過,當(dāng)年的熱鬧場面已經(jīng)很難見到了。或許,這是社會(huì)發(fā)展的必然結(jié)果,就像很多兒時(shí)的玩具一樣,街機(jī)也會(huì)逐漸被人遺忘。但是,有它陪伴過的少年時(shí)代,相信很多玩家都會(huì)銘記于心底。衰落的原因:政策、電腦和盜版等的沖擊

街機(jī)在國內(nèi)迅速?zèng)]落的主要原因有三個(gè):第一是政策的限制,這是最重要的;第二是電腦和游戲主機(jī)的沖擊;第三是盜版的影響。

  首先是政策的限制。在國內(nèi),街機(jī)一開始就不被主流觀念所歡迎,特別是很多學(xué)生沉迷于此,更是使它激起各種批判聲。因此,國家對(duì)街機(jī)是頗多限制的,街機(jī)廳需要達(dá)到一定的營業(yè)面積和游戲機(jī)數(shù)量才能營業(yè);而到了2000年左右,監(jiān)管部門更是大力封殺街機(jī)廳。那時(shí),文化部門出臺(tái)了不少禁令,致使全國的街機(jī)廳或停業(yè)、或關(guān)門。街機(jī)的發(fā)展遭遇了寒冬。

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禍不單行。進(jìn)入新千年后,國內(nèi)的PC業(yè)迅猛發(fā)展,電腦的普及使網(wǎng)絡(luò)游戲開始盛行,并大有取代街機(jī)游戲的勢(shì)頭。漸漸地,網(wǎng)吧占據(jù)了原本屬于街機(jī)廳的黃金地段。另外,以索尼PS和微軟Xbox為代表的游戲主機(jī)也開始蠶食街機(jī)的市場。面對(duì)這些性能更加優(yōu)秀的對(duì)手,街機(jī)敗了下來。

? 最后,國內(nèi)盜版的盛行,也在一定程度上挫傷了廠商的積極性。當(dāng)時(shí),各種仿冒的游戲基板充斥市場,影響了游戲質(zhì)量和街機(jī)的生態(tài)系統(tǒng),使得本來就處在艱難中的街機(jī)業(yè)更加混亂。下圖為網(wǎng)絡(luò)上一幅表示“盜版機(jī)傷害正版機(jī)”的漫畫。

? 除以上原因之外,街機(jī)本身的技術(shù)沒有實(shí)現(xiàn)大的突破也阻礙了其繼續(xù)發(fā)展。在這些原因的綜合作用下,火了幾年的街機(jī)就如游戲中被擊中的戰(zhàn)機(jī),猛地往下墜落……現(xiàn)在,偶爾抬起頭仰望天空,它飛翔的身影還能隱隱約約地浮現(xiàn)