AE系統(tǒng)性知識(shí)體系構(gòu)建 全頂級(jí)案例講解,不知不覺(jué)成為高手!
初步認(rèn)識(shí)AE,了解軟件基本定位、配置需求、使用前的基本設(shè)置等
1.認(rèn)識(shí)AE
AE介紹、電腦配置推薦、常用面板功能介紹,綜合案例
2.使用前的準(zhǔn)備
用戶界面設(shè)置、插件腳本安裝、首選項(xiàng)設(shè)置、插件腳本推薦
構(gòu)建軟件系統(tǒng)性認(rèn)識(shí),搭配超多實(shí)操案例快速牢記知識(shí)點(diǎn)
3.圖層系統(tǒng)
講解AE所有的圖層類型以及相關(guān)功能和使用方法以及適用領(lǐng)域
4.運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)
講解AE所有的關(guān)鍵幀類型以及使用技巧,常用表達(dá)式的介紹和運(yùn)用,綜合案例
5.時(shí)間系統(tǒng)
講解AE的時(shí)間系統(tǒng)以及和時(shí)間有關(guān)的常規(guī)操作,時(shí)間表達(dá)式的進(jìn)階用法,綜合案例
6.常用插件講解
講解AE常用的內(nèi)置和外置插件的功能、用法、適用效果和范圍
7.3D系統(tǒng)和攝像機(jī)
講解AE的3D圖層原理,攝像機(jī)的基本和進(jìn)階操控技術(shù),反求和投影技術(shù),綜合案例
8.圖形處理
講解AE多種角度下不同方式的摳像手法,以及常用的合成手法,綜合案例
9.MG動(dòng)畫(huà)技巧和轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)
講解MG動(dòng)畫(huà)制作中的制作流程和方法以及常規(guī)轉(zhuǎn)場(chǎng)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧
融合所學(xué)知識(shí)點(diǎn)制作各領(lǐng)域中級(jí)進(jìn)階案例,全頂級(jí)動(dòng)態(tài)案例演示
10.人物動(dòng)畫(huà)-工作流與骨骼綁定
講解奔跑人物動(dòng)畫(huà)工作流以及前期準(zhǔn)備工作和AE流程中骨骼的制作與綁定
11.人物動(dòng)畫(huà)-動(dòng)畫(huà)制作
講解奔跑人物動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)制作要點(diǎn)以及細(xì)節(jié)的處理技巧
12.U動(dòng)畫(huà)-工作流與結(jié)構(gòu)創(chuàng)建
講解U動(dòng)畫(huà)工作流,包括動(dòng)效構(gòu)思、切圖規(guī)則以及AE流程中整體頁(yè)面的創(chuàng)建
13.U動(dòng)畫(huà)-動(dòng)畫(huà)制作
講解U動(dòng)畫(huà)的整體動(dòng)畫(huà)制作流程和技巧
14.MG動(dòng)畫(huà)-工作流與基本動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建
講解MG動(dòng)畫(huà)工作流,包括分鏡和轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)、分鏡繪制以及AE中的基本動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建
15.MG動(dòng)畫(huà)-細(xì)節(jié)補(bǔ)充與整體調(diào)整
講解MG動(dòng)畫(huà)基本動(dòng)畫(huà)制作之后細(xì)節(jié)部分的添加與調(diào)整