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但是玩家們也不得不面臨新的問題,抖音的付費流量體系最終一定也會趨向淘系化,大盤流量吃緊,平臺被迫不得不提供泡沫化流量。
抖音DUA可以從4億到6億再到如今的8億,現已經到達流量天花板,后面的增速只能是越來越緩,大盤流量就那么多,今年又是品牌集體入局抖音的大年,所有的品牌方最不缺的就是付費投流預算。
大盤流量那么多,搶流量的玩家不斷入局,而且是大手大腳的品牌方面,而且顫音是競爭價格流量,所以流量越來越高,今天的流量總是比明天便宜一點。
競爭價格上漲,流量單價越來越高,平息業者抱怨的方式只能提供變態的泡沫流量,最后走向淘金熱和許多老路。
不是平臺課程的深度,而是流量紅利的大家以流量的持續增長為前提,失去流量的增加只能為了不滿而追求,留給玩家的時間只剩下半年,之后的入場越來越難,越來越難。
顫音的流量紅利最后在品牌競爭中結束,珍惜現在的機會吧。奪取流量奪取路線奪取時間。
激活新流量的另一種方式是內容杠桿,在平臺發展的前期,我們可以用傳統的電器商品的做法迅速占領湯,有傳統的駕駛經驗,挪用顫音是緯度打擊,熟悉顫音的流量規則后,顫音也不奇怪
是根本的內容電器商品,不能只抓住電器商品而與內容無關。
顫音的視頻起爆金一直被稱為流量黑盒子,用內容杠桿打開流量黑盒子,就相當于搶走顫音的免費流量入場券,流量便宜得難以置信,就像一夜暴富一覺就受歡迎。
所有業者重視收費流量時,抓住內容杠桿是流量便宜化的最直接優化方式。
2021年請重視短視頻流量!
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短視頻和直播雙架馬車并行
抖音一直推崇的是“短視頻”和“直播”雙架馬車并行,內容電商與傳統電商最大區別就是“內容”,而內容最主要的承載形式就是“短視頻”。
牛逼的編導重要程度與牛逼的投手一樣重要,兩者的目的都是流量便宜化!
這里所說的編導不是能寫出牛逼的劇情,也不是在強調學院派的專業性,而是能以“更接地氣兒”的形式去挖掘產品賣點,發現用戶痛點,感知全網熱點,用“視覺化”和“洞察性”文案,去強化放大直播間亮點!
編導扮演的是“廣告人”的角色,為效果負責,同時還得了解用戶屬性,拿捏人性弱點,有網感,懂營銷,接地氣兒,出爆款,最重要的效果和傳播。
信息流廣告指導符合上述所有特征,不要以學院派的評價標準評價短視頻指導,對效果負責是短視頻指導的責任。
19年大家都有共識,短視頻和直播必須分家,視頻粉沒有加入直播,直播是直播,短視頻是短視頻。
{十年河東十年河西,這個認知系統當時確實適用,但現在不是那樣。玩家需要跟著顫音一起成長,隨著顫音的變化而變化。
也要勇敢地打破自己原來的認知體系。當時不行的不是現在不行的,當時的行不是現在。
顫音直播間的流量來源大致分為收費流量、直播廣場推薦、粉絲、同城、視頻推薦。
讓我們來看看最近的上榜賬戶。視頻推薦的流量越來越大,甚至一些賬戶的直播間流量比例高達60%以上,視頻流量單一GMV仍達到200萬。這是逃避現階段收費流量競爭的藍海方法。
商家制作短片的理解決不能模仿MCN。漸進的順序是以產品為導向,以優惠為導向,以福利為導向,以人為導向,統一的導向是效果負責。
應該追溯到19年底的顫音小黃車的貨物視頻游戲,以電商化屬性的內容思維出發,利用信息流動視頻的內容游戲,降低直播間的流量。
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是官方媒體的二次剪輯傳播,合計2億人以上的廣播,拉面哥哥成為顫音的爆炸性頂峰。(想想自己之前浪費過單條視頻2.1億的案例,著實可惜。)
借此我們先看一個反常識案例,普通賬號粉絲90人,直播間人數沖到了6500人,直播內容就是簡單的直播拉面現場場景。
當然這是利用的了卡直播間廣場原理:用一切手段吸引觀眾停留,互動,點擊,成單!
但是其背后還是在強調直播內容化用“內容”吸引用戶停留,從而觸發直播間推薦機制,短時間內同時在線人氣可以頂到6500人。
把它放在電子商務直播室里。在直播室做內容非常困難。將來可能會有綜藝電子商務。這也需要很長的路要走。因此,在直播室撬開免費流量最簡單的方法是訂單。
利用單曲率觸發直播間推薦機制,獲得免費流量推薦,即使你停留,交流,點擊也不行。單曲率高的話,也能觸發免費流量推薦。
有些直播間是給用戶看的,有些直播間是給用戶買的。
歸根到底,貨還是基本盤!
理解了這個邏輯,可以說是基于信息流的性價比最高的兩種電器商品的做法。
還是二類電商那一套玩法,只不是改變一下思路,用視頻做投放引流,用直播間來承單。直播用于接受訂單,不再用落地頁接受訂單。這樣的成本太低了。
普通銷售直播間是同樣的道理,不是Feed直播間,而是考慮用視頻引流直播間訂購視頻創意,數十秒的視頻清楚地說明了產品的賣點和直播間的優惠力,用戶來直播
這樣可以削弱播音員的能力,播音員的能力不再重要,60分鐘就可以了。重要的是制作引流錄像的內容,用幾十秒的錄像告訴用戶在做什么播音員不必刻意停下來,而是去訂單!
許多玩家的認知來源于顫音錄像,所有的說明都聽起來很有道理,做起來很無知,我們應該更加合理地思考,利用數據工具分析現在正在進行的游戲和游戲,不是整天聽大忽悠銷售的不安。
正如吳主任所說:能馬上行動就打敗了90%的人。但是,人們不需要更科學和更有效率,花費很多時間沉迷于別人更高級的包裝,輸出更容易成功的秘籍。”
大家并不害怕辛苦,之所以做廢是多數人希望看到立竿見影的回報,無法忍受延遲滿足,但抖音電商這件事就是延遲滿足。